Lo ha vuelto a hacer. La compañía nipona ha sorprendido una vez más al sector con su nuevo sistema d sobremesa y su, una vez más hay que emplear esta palabra con Nintendo, revolucionario controlador: Wii U.

De cara a continuar expandiendo la experiencia Nintendo la compañía nipona ha mezclado el concepto del Wiimote y las populares tablets en un solo periférico: un controlador que permitirá en cualquier momento dejar el wiimote a nuestro lado y seguir con nuestra partida en la pantalla del mando Wii U mientras otra persona cambia de canal en la TV.
Podremos dibujar en su pantalla, jugar a juegos de mesa. Podrá ser usada en títulos de Wii en conjunción con el Wiimote, la tabla Wii Fit, usarla para apuntar con precisión increíble con el Wii Zapper, realizar video conferencias y navegar por internet.
En cuanto a datos técnicos, el controlador de Wii U contará con una pantalla táctil de 6,2 pulgadas, gatillos traseros, dos sticks, cruceta, vibración, micrófono, acelerómetros y altavoces delanteros. Satoru Iwata ha hecho incapie en que el periférico estará dirigido a todos los usuarios, pero en especial, para los jugadores más experimentados. Iwata-san ha querido reseñar también que el mando de Wii U no ha sido diseñado para ser una consola portátil, sino más bien un complemento del nuevo sistema de sobremesa.
Un Catálogo Third Party excepcional
Pero la sorpresa con mayúsculas ha venido a la hora de revelar el catálogo que el sistema Wii U tendrá. Un catálogo de Third Party excepcional que coloca a Nintendo a la altura de sus competidoras y que se resume solo al leer los siguiente títulos: Batman: Arkham City, Assassin's Creed Revelations, Tekken (la primera vez que Namco saca su saga de lucha para un sistema de Nintendo), el recién anunciado Darksiders II, DiRT, Aliens: Colonial Marines; Tom Clancy's Ghost Recon Online, Metro Last Night y nada menos que Ninja Gaiden 3.
Wii U llegará al mercado en 2012. De momento se desconoce su precio.
Tras las conferencias de sus dos grandes rivales, Sony y Microsoft, que tuvieron lugar el día de ayer, le llegaba el turno a Nintendo para mostrar sus bazas, principalmente bajo el prisma de Project Café y su nueva portátil recientemente aparecida en el mercado, 3DS.
El plato entrante fue una recopilación de los mejores momentos que ha dado la franquicia The Legend of Zelda, celebrando de esta forma su 25 aniversario. Lo hacía mediante una impresionante orquesta sinfónica que encargaba de aportar la nota cómica a poco de comenzar la presentación. Shigeru Miyamoto saltaba a la palestra sin perder un segundo para felicitar al staff de la licencia el gran trabajo realizado a lo largo de los últimos años.
Una vez terminados los prolegómenos, fue turno de conocer en profundidad el catálogo que 3DS ofrecerá de aquí a finales de año, donde ha destacado nuevamente Kid Icarus, Snake Eater o el carismático Luigi's Mansion 2, cuya presencia se había rumoreado durante largo tiempo hasta la fecha. El futuro de la consola se sostiene no sólo gracias a los lanzamientos, sino también al trabajo que se está realizando en la Consola Virtual. A Link to the Past será el primer título en debutar en este servicio.
El plato fuerte, siguiendo con la analogía, lo puso Project Café. El nombre oficial de la nueva máquina de Nintendo se daba a conocer ante la perplejidad de los presentes en el showfloor: Wii U. Este nuevo elemento busca señalar la 'versatilidad' de la consola, así como su condición casi 'utópica', especialmente si se compara su potencia con el sentido que se le otorgaba a la industria de los videojuegos hasta hace unos años. A Nintendo se le debe reconocer el ingreso de nuevos jugadores, aunque el propio Iwata reconocía que la labor de la compañía era ahora "unificar las dos corrientes de usuarios".
Curiosamente, la característica más importante de Wii U que se ha dado a conocer durante la presentación es el nuevo sistema de control, un mando en el que se incorpora una pantalla táctil, además de un micrófono, cámara interna, altavoces, etcétera. El propio Iwata señalaba que "no se trata de una portátil" pese a que las apariencias indiquen lo contrario. Este 'mando' puede ser usado desde distintas perspectivas, bien sea como una "segunda pantalla" o como una herramienta más a la hora de ampliar las posibilidades de un videojuego en concreto.

Respecto al catálogo, apenas se ha mostrado información más allá de unos teasers extremadamente cortos que sirven, no obstante, para garantizar la presencia de títulos de peso en el momento del lanzamiento de la consola [en 2012, sin fecha]: Darksiders II, Tekken, Ninja Gaiden 3 o una nueva versión de Smash Bros forman parte de los más destacados de la consola. EA tampoco quiso perder la oportunidad de comunicar al gran público su apoyo total hacia la consola, con las respectivas versiones de FIFA o Madden, entre otros. No se profundizó en este aspecto.
La conferencia de Nintendo se cierra con la promesa de presentar nuevos y mejores títulos para sus principales plataformas en el futuro, además de agradecer al público el soporte que ha dado a la compañía en los últimos años. Reggie no abandonaba el escenario sin recalcar que, en los últimos cinco años, Nintendo ha sido la responsable de un cambio intrínseco en el devenir de una industria que sigue creciendo a nivel internacional.
Fuente : Meristation
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha anunciado la nueva consola doméstica de Nintendo que, quieren, sea una plataforma atractiva para todo tipo de público.
Buscan experiencias más profundas y atractivas para los jugones, por eso se llamará Wii U, según ha explicado Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana, porque une el "nosotros" con "tú". La consola tiene un diseño similar a la primera Wii, pero más redondeado, aunque en Nintendo se han centrado en el mando.

El mando tiene una pantalla de 6,2" en el centro, dos palancas analógicas a los lados, cruceta digital, cuatro botones frontales, y botones de gatillo en la parte trasera. Cuenta con vibración, acelerómetros, giroscopios, altavoces y micrófono. La consola puede mandar la información del juego a la pantalla para no depender del televisor.
La pantalla es táctil y habrá juegos específicos para el mando, independientes de la consola. Por sus cámaras se puede usar como puntero, con funciones de realidad aumentada o para detectar movimientos.

Un ejemplo es que la pantalla coloca una pelota de golf que vemos, y con el movimiento de los brazos -junto al mando remoto de la Wii original- las cámaras ven cómo la lanzamos, todo ello con el mando puesto en el suelo.
También habrá juegos que combinen imagen en televisor y en el mando, que, además, permitirá videoconferencia, capturar imágenes que luego se proyectan en el televisor, y otras funciones que todavía están por desvelar.

La imagen se transmite desde la consola sin latencia, pero no se trata de una portátil pues depende de la misma consola. Puede utilizar todos los accesorios de Wii, según se ha mostrado, y es RETROcompatible también con todo el catálogo de Wii. Ofrecerá imagen en alta resolución.
La conexión a internet será también importante, permitiendo compartir contenidos con el resto de la comunidad.
Los primeros juegos confirmados son: Batman: Arkham City, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Ghost Recon Online, New Tekken, Super Smash Bros., LEGO City Stories, Assassin's Creed y Darksiders II.
Fuente : Vandal
Mas informacion en Nintendo Network E3 2011


































